小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……蔚蓝依靠其创作者极度扎实的基本功,手感设计,关卡设计,还有故事演出的驾驭,让整个游戏的品质完全脱颖而出……这个游戏里,机制当然是非常重要的一环,但用了传统任天堂式完全不一样的思路,来维护了属于 WanderSong

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……所有接下来是NE、ESE。……只有NEE方向上的

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己的点子有多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人……你不应该靠开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己的点子有多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人……你不应该靠开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有没有没什么区别4,目前我们没有投资……所以呢,希望有游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术……,让大家看到你们的努力诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

隐匿按钮2(Hidden Button 2)

indienova.com/g/hiddenbutton2

依然是简约风,延续每个关卡都不一样的设定,这次的60个关卡相比前作放开了一些手脚,解法更新鲜独立而且游戏里暗藏收集元素某个花活游戏体验和可游戏时长相比前作都有提升哦

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

我并没有找到这个有什么对应的调整选项, 目前感觉应该是个缺点?)……注意,并不全是商用协议.……这软件功能是强大,操作习惯确实跟别的常用软件不一样,没有橡皮擦也是一点

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/game/omega-strikers--1

在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……随处玩《Omega Strikers》将于 PC 移动平台共同推出,你可以与好友跨平台联机,也可以通过跨平台进度共享随时读取进度

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

用户体验的核心是消费者在整个购买使用过程中该品牌的认知感受。为什么我们要讨论游戏体验?……举个例子,你可以在网站上建立直达客户服务代表的即时聊天功能,或者在应用程序或者游戏中创建一个支持的快捷方式……由于免费游戏模式,越来越多的公司通过游戏内购买而不是通过销售新游戏来获得收入,这也是为什么应该分配时间

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